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Atelier Motion : réaliser un générateur avec des comportements audio dynamiques.

Apple Motion 5 est une référence majeure dans le monde du Motion Design et de l'animations 2D/3D. Il permet de concevoir des projets indépendants de post-production audiovisuelle professionnels, mais s'associe également parfaitement avec le logiciel incontournable de montage vidéo dans l'environnement Apple, Final Cut Pro X.

Alors que la plupart des animations créées dans ce type d'application font appel à la notion d'images clefs, Motion va plus loin en vous permettant d'utiliser des Comportements, outils puissants, intégrant une multitude de paramètres personnalisables et riches en possibilités.

Dans cette formation en ligne et en vidéo je vous propose de construire de A à Z un projet permettant d'animer dynamiquement des formes et des objets, en les synchronisant avec des pistes audios et de le piloter à partir d'un habillage Apple Motion 5.

Après avoir paramétré ensemble ces Comportements, nous publierons enfin ce projet dans Final Cut Pro X en le convertissant en Générateur interactif.

Si vous êtes Motion Designer, monteurs ou créateurs d'animations avec des notions de base d'Apple Motion 5 et que vous rêvez de concevoir des animations à couper le souffle, d'optimiser votre flux de production audiovisuel, alors rejoignez-moi sans plus tarder dans cette formation consacrée à la maîtrise des Habillages et aux Comportements audios de Motion 5.

  1. intro tuto generateur audio habillage 1 min
Introduction et préparation dans Garageband 17 min
  1. Démonstration du l'usage du générateur dans Final Cut Pro X. 49 s
  2. Démonstration du projet dans Apple Motion 5. 2 min
  3. Présentation du projet à réaliser. 10 min
  4. Exporter les différentes pistes du projet Garageband vers des fichiers sons individuels. 3 min
Apple Motion 5 58 min
  1. Démarrer un nouveau projet Motion et importer les sources. 4 min
  2. Ajustement de la durée globale du projet et vérification de la synchronisation des boucles sonores lors de la lecture en boucle du projet. 4 min
  3. Création des barres verticales à animer. Leur affecter un filtre "coloriser" pour leur appliquer un jeu de couleurs aléatoire. 7 min
  4. Ajouter un comportement de paramètre "audio" et animer dynamiquement l'échelle verticale de ces barres. 6 min
  5. Ajout des autres instruments par duplicata en réaffectant les bons paramètres. 5 min
  6. Vérification de chacun des objets et peaufinage des réglages. Sauvegarde du projet Motion. 4 min
  7. Présentation du concept d'Habillage d'un projet Motion. 8 min
  8. Ajouter un habillage de type "case à cocher" et les publier dans le projet. 6 min
  9. Affection des propriétés rattachées à ces habillages pour chacun des objets. 5 min
  10. Correction de l'exercice précédent et dernière vérification de chacun des éléments d'habillage du projet. 5 min
  11. Convertir le projet en générateur Motion 5 pour sa publication dans Final Cut Pro X et son insertion dans un nouveau projet. 5 min
Final Cut Pro X 12 min
  1. Synchroniser les pistes audios des différents instruments en fonction des besoins. 6 min
  2. Procédure pour mettre à jour un générateur dans Motion en cours d'utilisation dans Final Cut Pro X. 6 min
Durée
1 h 28
Leçons
17
Langue
Français
Prix
29,00 €
Chapitres
3
Mis à jour
02/11/2026
Laurent BRIERE
Votre formateur Laurent BRIERE
Tous droits réservés - Tutoriel en Ligne  - SIRET:  49416273800020
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