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Apple Motion 5 les fondamentaux de la post-production.

Nouvelle edition fin 2024 (11 nouvelles leçons)

Apple Motion est un puissant outil d’animation et de post-production dans l'environnement MacOS X. Il vous permet de créer facilement des animations, trucages en 2D, en 3D ou à 360°, ainsi que des transitions fluides et des effets réalistes en temps réel et de manière intuitive. 

Vous débutez dans le domaine de la post-production et du Motion Design ? Pas de soucis... Je vous propose de découvrir à votre rythme Apple Motion 5 dans cette formation en vidéo avec des exemples concrets et des exercices progressifs.

Nous parcourrons ensemble les relations et échanges qui existent avec l'outil de montage Final Cut Pro X, en y concevant et publiant sous formes de plugins des Titres, Générateurs, Effets ou encore Transitions personnalisés.

Une fois l'espace de travail, le panneau des calques domptés, nous passerons en revue les nombreuses ressources à votre disposition dans la bibliothèque Apple Motion.

Vous apprendrez à concevoir des formes vectorielles, à saisir, à éditer du texte 2D et 3D, à ajouter des masques vectoriels, des masques image. Nous verrons comment maîtriser la conception d'animation de l'Emetteur de particules, la création d'objets avec l'outil Réplicateur.

Vous animerez vos projets avec l'aide des images-clés, des comportements, séquences d'animations ou encore avec le puissant outil de comportements de paramètres.

Nous verrons enfin comment vous mouvoir, créer des éléments, des lumières, et les animer dans les espaces 2D et 3D de Motion 5 avec l'aide de l'outil Caméra.

Bref à l'issue de cette formation, Apple Motion n'aura plus de secret pour vous.

Au sommaire : 

1 - Généralités

  • Eco-système entre Apple Motion 5 et Final Cut Pro X 
  • Description du panneau de démarrage, des types de plugins et leur emplacement dans Final Cut Pro X 

2 - Interface de Motion 5

  • Présentation de l'espace de travail 
  • Interface utilisateur : la bibliothèque Motion 
  • Interface utilisateur : l'inspection Motion 
  • Présentation du panneau Calque et organisation de votre contenu 
  • Environnement 2D et 3D depuis le panneau Calque 
  • Présentation de la timeline vidéo et des propriétés d'un projet Apple Motion 
  • Présentation de la timeline audio 

3 - Créer du contenu

  • Dessiner et éditer des formes vectorielles 
  • La notion de point d'ancrage 
  • Aligner et distribuer du contenu 
  • Maîtriser l'outil B-spline et courbes de Bézier 
  • Trait et outil Pinceau 
  • Styles de traits et option avancées du trait aérographe avec l'option dynamique 
  • Ajout et édition de texte standard 
  • Ajout et édition de texte 3D 
  • Concept de point d'ancrage 
  • Clonage de calques 
  • Ajouter et animer un filtre avec des images clés 
  • Les zones de dépôt 
  • Particularités de l'importation de fichier Adobe Photoshop dans Apple Motion 

4 - Les masques

  • Ajout de masques standards 
  • Concepts de l'ajout de masque images 
  • Cas pratique de l'usage des masques image 
  • Comportement Ecriture Animée sur un masque image 
  • Masquer et détourer des éléments avec le filtre incrustateur 

5 - Les comportements

  • Comportement de paramètres : Lier 
  • Comportement de paramètres : Audio 
  • Comportement de paramètres : Pente 
  • Comportement de paramètres : Valeur dans le temps 
  • Comportement de paramètres : Exponentiel 
  • Comportement de paramètres : Overshoot 
  • Comportement de paramètres : Rendre aléatoire 

6 - Particules et réplicateurs

  • Ajout et paramétrage de base d'un émetteur de particules de la bibliothèque 
  • Paramètres avancés de l'émetteur de particules 
  • Créer son propre émetteur de particules 
  • Créer un réplicateur 
  • Atelier Réplicateur : présentation du projet à réaliser et insertion des éléments de la scène 
  • Atelier Réplicateur : conception du réplicateur de texte 
  • Atelier Réplicateur : animation du réplicateur de texte 
  • Atelier Réplicateur : ajouter et animer une caméra dans un espace 3D 

7 - Animations

  • Animations par images clés 
  • Les courbes d'animation et l'éditeur d'images clés 
  • Utiliser des comportements à la place des images clés pour créer une animation 
  • Ajout de particules et utilisation du comportement Suivi de l'Animation 
  • Animer du texte avec le comportement Séquence de texte 
  • Animer un élément avec le comportement Ecriture Animée 
  • Ajout de comportements Trajectoire d'Animation et Magnétiser un élément sur une trajectoire 
  • Analyser l'animation avec un point de suivi 
  • Suivi de mouvement avec le suivi d'objet
  • Suivi d'animation et comportement de paramètres 
  • Suivi d'un masque et suppression des défauts d'une vidéo 
  • Ajout et paramétrage de l'objet Lumière 
  • La Caméra dans un espace 3D 
  • Ajout d'un comportement de Cadrage de Caméra
  • Ajout d'un parcours animé sur une carte 3D 

8 - Eco-système Motion / Final Cut Pro

  • Convertir un projet Apple Motion en plugin 
  • Le concept de marqueurs de projet 
  • Concevoir un plugin de type Texte 
  • Publication de paramètres d'édition pour Final Cut Pro depuis Apple Motion 
  • Concevoir un plugin de type Transition
  • Concevoir un plugin de type Générateur 
  • Publication des paramètres du plugin Générateur dans Final Cut Pro 
  • Concevoir un plugin de type Effet 
  • Editer un plugin Final Cut Pro dans Apple Motion 

9 - Partager

  • Créer et partager des projets Apple Motion avec les Destinations 
  • Fonction Envoyer à Apple Compressor 

10 - Nouvelles thématiques fin 2024

  • Animer un objet tout en affichant la valeur d'un paramètres d'Apple Motion : partie 1. 
  • Animer un objet tout en affichant la valeur d'un paramètres d'Apple Motion : partie 2. 
  • Superposer 3 cercles, les animer et synchroniser l'échelle, l'épaisseur des contours. Publier ces paramètres, modifiables dans Final Cut Pro.
  • Créer un effet "loupe" dans Apple Motion.
  • Animer un tracé et le dupliquer avec un Réplicateur Apple Motion.
  • Associer un objet répliqué sur un tracé vectoriel et animer l'ensemble d'objets généré.
  • Animer des lettres d'un mot convertie en formes vectorielles : partie 1.
  • Animer des lettres d'un mot convertie en formes vectorielles : partie 2.
  • Présentation des comportements "Gravité" et "Collision sur les bords"
  • Simuler une chute de neige avec un émetteur de particules et ces comportements "Gravité" et "Collision sur les bords" : présentation du projet.
  • Simuler une chute de neige avec un émetteur de particules et ces comportements "Gravité" et "Collision sur les bords" : réalisation du projet.
  1. Apple Motion 5 les fondamentaux de la post-production et du motion design 2 min

    Apple Motion est un puissant outil d’animation et de post-production dans l'environnement MacOS X. Il vous permet de créer facilement des animations, trucages en 2D, en 3D ou à 360°, ainsi que des transitions fluides et des effets réalistes en temps réel et de manière intuitive. Vous débutez dans le domaine de la post-production et du Motion Design ? Pas de soucis... Je vous propose de découvrir à votre rythme Apple Motion 5 dans cette formation en vidéo avec des exemples concrets et des exercices progressifs.

Généralités 12 min
  1. Eco-système entre Apple Motion 5 et Final Cut Pro X 8 min
  2. Description du panneau de démarrage, des types de plugins et leur emplacement dans Final Cut Pro X 4 min
Interface de Motion 5 1 h 09
  1. Présentation de l'espace de travail 9 min
  2. Interface utilisateur : la bibliothèque Motion 8 min
  3. Interface utilisateur : l'inspection Motion 11 min
  4. Présentation du panneau Calque et organisation de votre contenu 11 min
  5. Environnement 2D et 3D depuis le panneau Calque 9 min
  6. Présentation de la timeline vidéo et des propriétés d'un projet Apple Motion 16 min
  7. Présentation de la timeline audio 6 min
Créer du contenu 2 h
  1. Dessiner et éditer des formes vectorielles 14 min
  2. La notion de point d'ancrage 6 min
  3. Aligner et distribuer du contenu 4 min
  4. Maîtriser l'outil B-spline et courbes de Bézier 10 min
  5. Trait et outil Pinceau 12 min
  6. Styles de traits et option avancées du trait aérographe avec l'option dynamique 8 min
  7. Ajout et édition de texte standard 16 min
  8. Ajout et édition de texte 3D 9 min
  9. Concept de point d'ancrage 7 min
  10. Clonage de calques 4 min
  11. Ajouter et animer un filtre avec des images clés 13 min
  12. Les zones de dépôt 9 min
  13. Particularités de l'importation de fichier Adobe Photoshop dans Apple Motion 7 min
Les masques 1 h 01
  1. Ajout de masques standards 15 min
  2. Concepts de l'ajout de masque images 9 min
  3. Cas pratique de l'usage des masques image 11 min
  4. Comportement Ecriture Animée sur un masque image 13 min
  5. Masquer et détourer des éléments avec le filtre incrustateur 13 min
Les comportements 49 min
  1. Comportement de paramètres : Lier 9 min
  2. Comportement de paramètres : Audio 12 min
  3. Comportement de paramètres : Pente 6 min
  4. Comportement de paramètres : Valeur dans le temps 6 min
  5. Comportement de paramètres : Exponentiel 4 min
  6. Comportement de paramètres : Overshoot 6 min
  7. Comportement de paramètres : Rendre aléatoire 6 min
Particules et réplicateurs 1 h 07
  1. Ajout et paramétrage de base d'un émetteur de particules de la bibliothèque 7 min
  2. Paramètres avancés de l'émetteur de particules 13 min
  3. Créer son propre émetteur de particules 11 min
  4. Créer un réplicateur 13 min
  5. Atelier Réplicateur : présentation du projet à réaliser et insertion des éléments de la scène 3 min
  6. Atelier Réplicateur : conception du réplicateur de texte 6 min
  7. Atelier Réplicateur : animation du réplicateur de texte 4 min
  8. Atelier Réplicateur : ajouter et animer une caméra dans un espace 3D 8 min
Animations 2 h 39
  1. Animations par images clés 5 min
  2. Les courbes d'animation et l'éditeur d'images clés 8 min
  3. Utiliser des comportements à la place des images clés pour créer une animation 8 min
  4. Animer du texte avec le comportement Séquence de texte 15 min
  5. Animer un élément avec le comportement Ecriture Animée 11 min
  6. Ajout de comportements Trajectoire d'Animation et Magnétiser un élément sur une trajectoire 14 min
  7. Analyser l'animation avec un point de suivi 12 min
  8. Suivi de mouvement avec le suivi d'objet - Partie 1 7 min
  9. Suivi de mouvement avec le suivi d'objet - Partie 2 9 min
  10. Suivi d'animation et comportement de paramètres 13 min
  11. Suivi d'un masque et suppression des défauts d'une vidéo 11 min
  12. Ajout et paramétrage de l'objet Lumière 11 min
  13. La Caméra dans un espace 3D 9 min
  14. Ajout d'un comportement de Cadrage de Caméra - Partie 1 10 min
  15. Ajout d'un comportement de Cadrage de Caméra - Partie 2 8 min
  16. Ajout d'un parcours animé sur une carte 3D 7 min
Eco-système Motion / Final Cut Pro 1 h 24
  1. Convertir un projet Apple Motion en plugin 4 min
  2. Le concept de marqueurs de projet 7 min
  3. Concevoir un plugin de type Texte 10 min
  4. Publication de paramètres d'édition pour Final Cut Pro depuis Apple Motion 10 min
  5. Concevoir un plugin de type Transition - Partie 1 10 min
  6. Concevoir un plugin de type Transition - Partie 2 13 min
  7. Concevoir un plugin de type Générateur 8 min
  8. Publication des paramètres du plugin Générateur dans Final Cut Pro 14 min
  9. Concevoir un plugin de type Effet  5 min
  10. Editer un plugin Final Cut Pro dans Apple Motion 3 min
Partager 24 min
  1. Créer et partager des projets Apple Motion avec les Destinations 17 min
  2. Fonction Envoyer à Apple Compressor 8 min
Nouvelles thématiques fin 2024 1 h 54
  1. Animer un objet tout en affichant la valeur d'un paramètres d'Apple Motion : partie 1. 10 min
  2. Animer un objet tout en affichant la valeur d'un paramètres d'Apple Motion : partie 2. 9 min
  3. Superposer 3 cercles, les animer et synchroniser l'échelle, l'épaisseur des contours. Publier ces paramètres, modifiables dans Final Cut Pro. 18 min
  4. Créer un effet "loupe" dans Apple Motion. 12 min
  5. Animer un tracé et le dupliquer avec un Réplicateur Apple Motion. 14 min
  6. Associer un objet répliqué sur un tracé vectoriel et animer l'ensemble d'objets généré. 9 min
  7. Animer des lettres d'un mot convertie en formes vectorielles : partie 1. 9 min
  8. Animer des lettres d'un mot convertie en formes vectorielles : partie 2. 4 min
  9. Présentation des comportements "Gravité" et "Collision sur les bords" 7 min
  10. Simuler une chute de neige avec un émetteur de particules et ces comportements "Gravité" et "Collision sur les bords" : présentation du projet. 3 min
  11. Simuler une chute de neige avec un émetteur de particules et ces comportements "Gravité" et "Collision sur les bords" : réalisation du projet. 10 min
  12. Ajout particules echappement voitures comportement synchro deplacement suivi mouvement 8 min
Durée
12 h 41
Leçons
82
Langue
Français
Prix
69,00 €
Chapitres
10
Mis à jour
02/11/2026
Laurent BRIERE
Votre formateur Laurent BRIERE
Tous droits réservés - Tutoriel en Ligne  - SIRET:  49416273800020
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